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July 2020

CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Spanish
CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Spanish 150 150 Tony Guo

Nueva acción de palabra clave: moler Los jugadores llevan poniendo la primera carta de su biblioteca en su cementerio desde la colección Antiquities, y se necesitan muchas palabras para describir esa acción. Los jugadores lo llaman “moler”, por la carta Rueda de molino, y ahora ese vocablo se convierte en un término oficial del juego.…

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CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Russian
CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Russian 150 150 Tony Guo

Новое действие с ключевым словом: скручивать Игроки клали верхние карты своей библиотеки на кладбище еще в выпуске Antiquities, однако для описания этого действия всегда использовалось слишком много слов. Среди игроков это всегда называлось словом mill по имени карты Millstone (Мельничный Жернов). Теперь этот термин будет применяться официально, а на русский язык он переведен как «скручивать».…

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CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Portuguese
CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Portuguese 150 150 Tony Guo

Os jogadores colocam cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério desde Antiquities, e essa é uma quantidade enorme de palavras para descrever uma única ação. Os jogadores de língua inglesa passaram a chamar essa ação de “mill”, do card Millstone (nossa Mó). Esse nome foi promovido a termo oficial do jogo, e doravante…

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CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Korean
CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Korean 150 150 Tony Guo

새로운키워드행동: 밀기 Antiquities™ 세트 이래 플레이어들은 ‘자신의 서고 맨 위 카드를 무덤에 넣었’고, 이건 해당 행동을 묘사하기 위해 꽤 많은 글자 수를 들여 표현한 것입니다. 플레이어들은 이 행동을 맷돌 카드에서 차용해 ‘밀기’라고 했고, 이제 해당 용어가 공식 게임 용어로 채택되었습니다.  테페리의 지도{2}{U}부여마법테페리의 지도가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.당신이…

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CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Japanese
CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Japanese 150 150 Tony Guo

新キーワード処理:切削する  『アンティキティー』セット以来、プレイヤーたちは自分のライブラリーの一番上からカードを何枚も自分の墓地に置き続けてきたが、この処理を記載するためには長い文章が必要であった。英語圏のプレイヤーは以前からこの処理を、《石臼》というカードの英語名「Millstone」にちなんで「mill」と呼んでいたので、この言葉を正式なゲーム用語として採用することにした(日本語では「削る」が一般的な表現だったが、ライフなどリソース一般にも使われることがあるため新しく「切削」という用語を作った)。 《テフェリーの後見》{2}{U}エンチャントテフェリーの後見が戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。) プレイヤーのライブラリーにあるカードの枚数よりも多い枚数のカードを切削するように指示されたなら、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードをすべて墓地に置く。他方、自分のライブラリーにあるカードの枚数よりも多い枚数のカードを切削するかどうかの選択を行う場合は、そのプレイヤーは切削するという選択を行うことはできない。 プレイヤーのライブラリーにカードがなくなっても、カードを引こうとして引けないというときまではゲームに敗北しない。  新クリーチャー·タイプ:犬  『基本セット2021』は犬たちへの最高の贈り物になった! このセットにはたくさんの犬が含まれていることに加え、既存の猟犬はすべて犬に変更になった。 《群れを導くもの》{1}{W}クリーチャー ― 犬2/2他の、あなたがコントロールしている犬は+1/+1の修整を受ける。群れを導くものが攻撃するたび、このターン、あなたがコントロールしている犬が受ける戦闘ダメージをすべて軽減する。 猟犬・クリーチャー・カードはすべて、サブタイプを犬に変更する訂正を受けた。それらのカードの他のサブタイプは従来通りである。同様に、猟犬になるカードや猟犬・トークンを生成するカードも「猟犬」という言葉を「犬」に変更する訂正を受けた。それら以外に、新たに犬になるカードはない。  再録キーワード能力:果敢  クリーチャーでない呪文を唱えることは、一部のクリーチャーに戦功の栄誉を呼び起こす。あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたびに、再録キーワード果敢を持つクリーチャーはそのターン中+1/+1の修整を受ける。 《稲妻の幻想家》{1}{R}クリーチャー ― ミノタウルス・シャーマン2/1果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) あなたが唱える、クリーチャーというタイプを持たない呪文はすべて、果敢を誘発させる。土地をプレイしても果敢は誘発しない。 プレイヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は、それを誘発させた呪文よりも先に解決される。それは、その呪文が打ち消されたとしても解決される。  カードのサイクル:祭殿·エンチャント  『基本セット2021』には伝説の祭殿が6枚含まれている。祭殿はエンチャント・タイプであり、ルール上の特定の意味はない。しかし祭殿はどれも、あなたが祭殿を多数コントロールしているほど強力になる。 《石の牙の聖域》{1}{B}伝説のエンチャント ― 祭殿あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。 各祭殿には、あなたがコントロールしている祭殿の総数を数える能力がある。それらの能力では、その能力が記載されている祭殿も数に入れる。 祭殿は祭殿というサブタイプを持つエンチャントのみを考慮する。名前に「祭殿」が含まれていても、他のカードは考慮しない(たとえば、《ジャングルの祭殿》、《ルクサ川の祭殿》、《ナントゥーコの祭殿》などは考慮しない)。  『基本セット2021』のカード別注釈 《悪意に満ちた者、ケアヴェク》{2}{B}{B}伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師3/2他のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 ダメージはターンの終わりに取り除かれるまでクリーチャーが負ったままなので、そのターン中に《悪意に満ちた者、ケアヴェク》が戦場に出たなら、クリーチャーが受けていた致死でないダメージが致死ダメージになることがある。 あなたが《悪意に満ちた者、ケアヴェク》を2体コントロールしているなら、それぞれが他の各クリーチャーにそれぞれ-1/-1の修整を与える。両者の効果により、クリーチャーのタフネスが0かそれが負っているダメージの点数以下になったなら、それらのクリーチャーは、「レジェンド・ルール」があなたの超過分の《悪意に満ちた者、ケアヴェク》を取り除くのと同時に死亡する。  《悪魔の抱擁》{1}{B}{B}エンチャント ― オーラエンチャント(クリーチャー)エンチャントしているクリーチャーは、+3/+1の修整を受け飛行を持ち、それの他のタイプに加えてデーモンでもある。あなたはあなたの墓地から悪魔の抱擁を、これの他のコストの支払いに加えて、3点のライフを支払い、カード1枚を捨てることで唱えてもよい。 《悪魔の抱擁》の最後の能力が与える許諾によって、あなたがそれを唱えられるタイミングが変わることはない。 他の効果があなたに墓地から《悪魔の抱擁》を唱える許諾を与えているなら、その許諾を用いる場合は最後の能力が課す追加コストは支払わない。 エンチャントしているクリーチャーがあなたのターン中に死亡したなら、他のどのプレイヤーよりも先にあなたが優先権を得る。その時点で《悪魔の抱擁》を唱えることが許されるなら、他のいずれかのプレイヤーがあなたの墓地からそれの除去を試みることが可能になる以前に、あなたはそれを唱えてもよい。  《漁る軟泥》{1}{G}クリーチャー ― ウーズ2/2{G}:墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。 能力を解決する時に、対象のカードが不適正な対象になっていたなら、能力は解決されず、効果は一切発生しない。《漁る軟泥》の上に+1/+1カウンターは置かれず、あなたはライフを得ない。特に、あなたが同一のクリーチャー・カードを対象として《漁る軟泥》の能力を2回以上起動しても、何らかの効果があるのは最初に解決される能力のみである。  《異形化》{3}{R}ソーサリークリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー・カードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。 《異形化》を解決する時までに、対象のクリーチャーが不適正な対象になっていたなら、呪文は解決されない。どのプレイヤーもカードを公開したりライブラリーを切り直したりしない。 プレイヤーがライブラリー全体を公開してもクリーチャー・カードが公開されなければ、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直すことのみを行う。  《石の牙の聖域》{1}{B}伝説のエンチャント ― 祭殿あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。 《石の牙の聖域》が、それの能力がスタック上にある間に戦場を離れたなら、あなたは能力の解決時に祭殿をコントロールしていないかもしれない。その場合には、どのプレイヤーもライフを得も失いもしない。 双頭巨人戦では、《石の牙の聖域》により、対戦相手チームはXの2倍の点数のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。  《一斉噴火》{10}{R}{R}ソーサリーこの呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計に等しい。クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。一斉噴火はそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。 呪文の総コストを決定するには、あなたが支払うマナ・コストか代替コストにコストの増加を加え、その後コストの減少(たとえば、《一斉噴火》によるもの)を適用する。呪文を唱えるための総コストがどうなっても、点数で見たマナ・コストは変わらない。 コストの減少は、《一斉噴火》のコストの中の不特定マナにのみ適用される。{R}{R}の要求を減らすことはできない。 あなたが《一斉噴火》を唱え始めた後は、あなたがそれを唱え終わるまで、プレイヤーは他の処理を行うことができない。特に、プレイヤーがあなたのクリーチャーのパワーの合計を変えるよう試みることはできない。 《一斉噴火》を唱えるための総コストは、そのコストを支払う以前に固定される。たとえば、あなたが2/2のクリーチャーを3体コントロールしていて、そのうち1体は生け贄に捧げることであなたのマナ・プールに{C}を加えることができるとする。総コストは{4}{R}{R}である。その後あなたは、コストを支払う直前にマナ能力を起動するときに、そのクリーチャーを生け贄に捧げることができる。 クリーチャーのパワーが何らかの理由により0未満になっていたなら、それはあなたの他のクリーチャーのパワーの合計を減らす。あなたのクリーチャーのパワーの合計が0以下であったとしても、コストは{10}{R}{R}のままである。 あなたは同じクリーチャーかプレインズウォーカーを2回《一斉噴火》の対象として、それに12点のダメージを与えるということはできない。  《うたた寝するティラノドン》{1}{G}クリーチャー ― 恐竜3/3防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、うたた寝するティラノドンは、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。 《うたた寝するティラノドン》が攻撃した後で、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしていなくなったとしても、それは攻撃クリーチャーであり続ける。 《うたた寝するティラノドン》のパワーが増えて4以上になったなら、それは自力で攻撃できる。  《裏切りの強欲》{3}{R}ソーサリークリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。好きな色1色のマナ2点を加える。(このターン、そのクリーチャーは攻撃したり{T}したりできる。) 《裏切りの強欲》は、アンタップ状態のものやあなたがすでにコントロールしているものも含め、どのクリーチャーでも対象にできる。 クリーチャーのコントロールを得たとしても、それにつけられているオーラや装備品のコントロールは得られない。 《裏切りの強欲》を解決する時までに、対象のクリーチャーが不適正な対象になっていたなら、呪文は解決されない。あなたはマナ2点を加えない。  《英雄的介入》{1}{G}インスタントターン終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。 《英雄的介入》の影響を受けるパーマネントは呪文の解決時に決定する。そのターン、後になってあなたがコントロールし始めたパーマネントは呪禁と破壊不能を得ない。 破壊不能を持つプレインズウォーカーも、ダメージを受けると忠誠カウンターを失い、忠誠度が0になったならオーナーの墓地に置かれる。  《エイヴンの鳥群使い》{3}{W}{W}クリーチャー ― 鳥・戦士4/3飛行エイヴンの鳥群使いが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 あなたが得るライフの点数は、《エイヴンの鳥群使い》の誘発型能力の解決時にのみ決定する。その時点で《エイヴンの鳥群使い》がまだ戦場にあれば、それ自身も能力で数に入る。 …

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CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Italian
CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Italian 150 150 Tony Guo

Nuova azione definita da parola chiave: macinare Fin dall’espansione Antiquities, i giocatori hanno “messo nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio”; una formula, questa, che però risulta abbastanza verbosa. Il verbo “macinare”, dalla carta Pietra da Macina Magica, è diventato quindi di uso comune e ora il termine entra a far parte del…

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CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES German
CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES German 150 150 Tony Guo

Neue Schlüsselwortaktion: Millen Seit Antiquities legen Spieler die oberste Karte ihrer Bibliothek auf ihren Friedhof – eine ziemlich lange Beschreibung für diesen Vorgang. Die Spieler nennen das „millen“. Der Name stammt von der Karte Mühlstein (Millstone auf Englisch), und die Bezeichnung wurde nun zu einem offiziellen Begriff befördert. Teferis Belehrung{2}{U}VerzauberungWenn Teferis Belehrung ins Spiel kommt, ziehe…

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CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES French
CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES French 150 150 Tony Guo

Nouvelle action mot-clé : meuler Les joueurs mettent la carte du dessus de leur bibliothèque dans leur cimetière depuis l’extension Antiquities, et cela fait beaucoup de mots pour décrire cette action. Les joueurs l’ont appelée « meuler », d’après la carte de la Meule, et ce terme entre aujourd’hui dans la terminologie officielle du jeu. Tutelle de Téfeiri{2}{U}EnchantementQuand…

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CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Simplified Chinese
CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Simplified Chinese 150 150 Tony Guo

新关键字动作:磨(N张牌) 从古文明之战系列开始,牌手就一直在执行「将其牌库顶牌置入其坟墓场」这一动作,而这串字真的很长。而为了省事,牌手便借研磨石轮此牌之名,将这一动作简称为「磨牌」。如今,这一用语已成为正式游戏术语。 泰菲力的指导{二}{蓝}结界当泰菲力的指导进战场时,抓一张牌,然后弃一张牌。每当你抓一张牌时,目标对手磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。) 如果有效应要求牌手磨牌的数量超过了其牌库中的牌数,则该牌手将其牌库中的所有牌置入其坟墓场。另一方面,如果有效应让牌手选择是否磨若干牌,而此数量超过了其牌库中的牌数,则其不能选择如此作。牌手的牌库为空后,并不会立刻输掉这盘游戏,而是要等到其试图抓牌(而无法如此作)时才会落败。 新生物类别:狗 犬声狗影,2021核心系列最融洽!不仅仅是因为本系列当中有许多你能够用棍子嬉戏的犬科生物,而且所有现有之猎犬这一生物类别都已获得勘误,成为「狗」。 犬群领袖{一}{白}生物~狗2/2由你操控的其他狗得+1/+1。每当犬群领袖攻击时,防止本回合中将对由你操控的狗造成之所有战斗伤害。 所有猎犬生物牌都已获得勘误,将此副类别替换为「狗」。其原本具有之其他副类别没有更动。类似地,能够成为猎犬或派出猎犬衍生物的牌张也获得相应勘误,将「猎犬」此字眼更改为「狗」。除此之外,没有其他牌张会被勘误为狗。 复出关键字异能:灵技 施放非生物咒语,能够令部分生物启悟新的技艺。这类生物都具有灵技这一复出关键字,会在每次施放非生物咒语时,在当回合得+1/+1直到回合结束。 闪电幻视师{一}{红}生物~牛头怪/祭师2/1灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) 只要你施放的咒语不含生物此类别,灵技异能便会触发。使用地不会触发灵技异能。于「当牌手施放咒语」时触发的异能,会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击,此异能仍会结算。 牌张组合:祭祠结界 2021核心系列内含有六张传奇祭祠。祭祠这一结界类别本身没有规则含义,但你操控的祭祠越多,每个单独的祭祠都会变得更强大。 锐石圣殿{一}{黑}传奇结界~祭祠在你战斗前的行动阶段开始时,每位对手各失去X点生命,且你获得X点生命,X为由你操控的祭祠数量。 每个祭祠都有一个会计算由你操控之祭祠数量的异能。这类异能会将具有此异能的祭祠本身计算在内。祭祠只会计算具祭祠此副类别之结界的数量。其他名称中含有「祭祠」字眼的牌(例如丛林祭祠、罗夏河祭祠和螳人祭祠等)都不会计入其中。 2021核心系列单卡解惑 无色 灵龙乌金{八}传奇鹏洛客~乌金7+2:灵龙乌金对任意一个目标造成3点伤害。−X:放逐所有总法术力费用等于或小于X的有色永久物。−10:你获得7点生命,抓七张牌,然后将至多七张永久物牌从你手上放进战场。 如果某个永久物的法术力费用中包含{X},则X视为0。并非其他物件之复制品的衍生物总法术力费用为0。复制了另一个物件的衍生物,其法术力费用与该物件一致。永久物牌包括神器、生物、结界、地以及鹏洛客牌。 白色 飞升天界{一}{白}瞬间放逐目标生物或鹏洛客。其操控者派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。 如果在飞升天界试图结算时,该目标永久物已经是不合法目标,则此咒语不会结算。没有牌手会派出天使衍生物。 艾文头鹅{三}{白}{白}生物~鸟/战士4/3飞行当艾文头鹅进战场时,你每操控一个具飞行异能的生物,便获得2点生命。 你获得的生命数量会于艾文头鹅的触发式异能结算时决定。如果此时艾文头鹅仍在战场上,则其异能会将它本身计算在内。 巴席利柯特{一}{白}{白}传奇鹏洛客~巴席利3+1:在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。−2:本回合中,每当一个或数个非衍生物的生物攻击时,派出等量的1/1白色士兵衍生生物,其为横置且正进行攻击。−6:你获得具有「在你回合的战斗开始时,派出一个1/1白色士兵衍生生物,然后在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物」的徽记。 如果有非衍生物的生物攻击,巴席利第二个异能产生的延迟触发式异能便会触发,并计算进行攻击之非衍生物的生物数量。若某进行攻击之非衍生物的生物在该触发式异能结算前就已经离开战场,则也会被计算在内。让衍生生物进行攻击,不会阻止此异能触发,但这类生物也不会计入相应数量内。你得为每个士兵衍生物选择要攻击的牌手或鹏洛客。它们攻击的对象(牌手或鹏洛客)可以和进行攻击之非衍生物的生物不一样,且所派出的衍生物也不是必须全部攻击相同的牌手或鹏洛客。尽管这些士兵正进行攻击,但它们从未宣告为进行攻击的生物。这就是说,对注记于「每当一个生物攻击时」触发的异能而言,这类异能不会因这些士兵进战场且进行攻击而触发。注明这些士兵不能攻击的效应(例如宣导所具有者)只会在宣告攻击生物的过程中生效。这类效应无法阻止你将士兵衍生物放进战场且进行攻击。除非巴席利最后一个异能派出的士兵衍生物因故获得敏捷异能,否则这些衍生物在派出的当回合不能攻击。 巴席利的侍僧{二}{白}{白}生物~猫/僧侣2/3系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)当巴席利的侍僧进战场时,在至多两个其他目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 你无法为了要让同一个生物获得两个+1/+1指示物,而两次都选择它为巴席利的侍僧之触发式异能的目标。 巴席利的副官{三}{白}生物~人类/骑士3/4警戒,反多色保护当巴席利的副官进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。每当巴席利的副官或另一个由你操控的生物死去时,若其上有+1/+1指示物,则派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。 你可以将巴席利的副官本身选为其进战场触发式异能的目标。只要死去的生物上有+1/+1指示物,巴席利的副官第二个触发式异能便会触发,但无论该生物上面有多少个这类指示物,都只会触发一次。如果巴席利的副官与其他生物同时死去,则死去的生物中每有一个其上有+1/+1指示物者(包括其本身),巴席利的副官最后一个异能便会触发一次。如果某个其上有+1/+1指示物的生物是因为有效应在其上放置等量或更多-1/-1指示物,而导致其由于受到致命伤害而被消灭或由于防御力为0或更少而被置入其拥有者的坟墓场,则最后一个异能会触发。这是因为该异能会检查该生物最后在战场时的样子,而该时刻其上仍有此类指示物。 天界执法者{二}{白}生物~人类/僧侣2/3{一}{白},{横置}:横置目标生物。只能于你操控具飞行异能的生物时起动此异能。 一旦你开始起动天界执法者的异能,则直到你完成起动异能之各步骤之前,没有牌手能有所行动。特别一提,他们不能试图去除你具飞行异能的生物,好让你无法起动此异能。 围护僧侣{一}{白}生物~人类/僧侣2/2闪现如果某非衍生物的生物将进战场,且未有牌手施放之,则改为将它放逐。 对于以施放方式产生的生物而言,包括从非正常区域(比如你的坟墓场)施放者,围护僧侣的最后一个异能不会对其有所影响。围护僧侣的最后一个异能不会阻止衍生生物进入战场。它也不会影响已经在战场上的生物。如果某张未经施放的非生物牌会以生物的样子进入战场(由于受到诸如器械进击之类效应的影响),则它会被放逐。类似地,如果某张未经施放的生物牌会以非生物永久物的样子进战场(例如献力不足的日冠赫利欧德),则它不会被放逐。如果围护僧侣未经施放便进入战场,则其异能不会放逐自己。如果围护僧侣与其他生物同时进入战场,则其异能不会影响那些生物。 无畏挥击{白}瞬间目标生物得+1/+0直到回合结束。抓一张牌。 如果在无畏挥击试图结算时,该目标生物已经是不合法目标,则此咒语不会结算。你不会抓牌。 信念拘锁{三}{白}结界~灵气结附于永久物当信念拘锁进战场时,你获得4点生命。所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,且除了法术力异能之外,其起动式异能也不能起动。 如果在信念拘锁试图结算时,该目标永久物已经是不合法的目标,则此咒语不会结算。它不会进战场,其进战场异能也不会触发。起动式异能会包含冒号。通常会写成「[费用]:[效应]。」有些关键字(例如佩带)也属于起动式异能,它们的规则提示中会包含冒号。鹏洛客的忠诚异能是起动式异能。信念拘锁无法阻止静止式异能,触发式异能或法术力异能。「法术力异能」系指产生法术力的异能,而不是需要支付法术力的异能。 训隼专家{三}{白}生物~人类/士兵2/3每当训隼专家攻击时,派出一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物,其为横置且正进行攻击。 你得为该鸟衍生物选择要攻击的牌手或鹏洛客。它攻击的对象与训隼专家可以不一样。尽管该鸟正进行攻击,但它从未宣告为进行攻击的生物。这就是说,对注记于「每当一个生物攻击时」触发的异能而言,这类异能不会因该它进战场且进行攻击而触发。注明该鸟不能攻击的效应(例如宣导所具有者)只会在宣告攻击生物的过程中生效。这类效应无法阻止你将鸟衍生物放进战场且进行攻击。 狮鹫栖巢{一}{白}结界在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则派出一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生生物。 无论你在获得3点生命后又获得了几点生命,你都只会派出一个狮鹫衍生物。狮鹫栖巢会检视整个回合,计算你在此期间获得的生命数量,就算你获得生命时狮鹫栖巢还不在战场上也是一样。它不关心你是否也失去过生命,就算是你失去的生命比你获得的生命更多也是如此。如果到了你的结束步骤开始时,你获得之生命仍未达3点,则狮鹫栖巢的异能根本不会触发。 坚白雕像{二}{白}神器当坚白雕像进战场时,放逐你坟墓场中所有总法术力费用等于或小于3的生物牌,直到坚白雕像离开战场为止。{一}{白},{横置}:直到回合结束,你可以从以坚白雕像放逐的牌中施放一个生物咒语,且不需支付其法术力费用。 所放逐的牌会在坚白雕像离开战场后立即返回你的坟墓场。在此之前就已经离开放逐区的牌(最有可能的原因是已利用坚白雕像的第二个异能将之施放)会留在它们当前所在区域。如果坟墓场中某张牌的法术力费用中包括{X},则X视为0。坚白雕像的最后一个异能不会改变你能施放这些生物咒语的时机。通常来说,这代表着你只能在你的行动阶段中且堆叠为空的时候施放,但你可以在其他时机下施放具闪现异能的生物咒语。如果你以「不需支付其法术力费用」的方式来施放咒语,就无法选择支付替代性费用来施放之。不过,你能够支付额外费用。如果此牌含有任何强制性的额外费用,则必须支付之,才能施放此咒语。如果咒语的法术力费用中包含{X},则你在以「不需支付其法术力费用」的方式施放它时必须将X的值选为0。如果你以坚白雕像的最后一个异能施放咒语,则它会成为全新的物件。如果它再回到放逐区,就已不再是以坚白雕像放逐者,且在坚白雕像离开战场后,也不会回到你的坟墓场。 允诺之光{二}{白}结界~灵气结附于生物所结附的生物具有「每当你获得生命时,在此生物上放置等量的+1/+1指示物。」 如果在所结附生物受到致命伤害的同时,你获得了生命,则它无法及时因其异能获得指示物,也就无法活下来。每个具系命异能的生物造成战斗伤害,都是不同的获得生命事件。举例来说,如果两个由你操控且具有系命异能的生物同时造成战斗伤害,则此异能会触发两次。但是,如果某个由你操控且具系命异能的生物同时对数个生物、牌手和/或鹏洛客造成伤害(也许因为它具有践踏异能或者被一个以上的生物阻挡),则此异能将只会触发一次。如果你获得若干数量的生命,且该数量是根据「每有一个」某东西来确定,则这只会算作一个获得生命事件,此异能只会触发一次。在双头巨人游戏中,尽管由你队友获得的生命也能增加队伍的总生命,但这不会触发此异能。 杂牌大队{二}{白}生物~人类/士兵3/2每当杂牌大队与至少两个其他生物攻击时,在杂牌大队上放置一个+1/+1指示物。 一旦杂牌大队的异能触发,则此异能结算时有多少生物仍然在攻击并不重要。 使节曼格拉{三}{白}传奇生物~人类/僧侣2/4系命每当任一对手以生物攻击时,若其中有两个或更多生物攻击你和/或由你操控的鹏洛客,则你抓一张牌。每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时,你抓一张牌。 如果有部分进行攻击的生物于曼格拉的触发式异能仍在堆叠上的时候就离开战场,则利用该些生物离开战场前所攻击的是哪位牌手或哪个鹏洛客来决定你是否会抓一张牌。另一方面,如果这些生物是被「移出战斗」但没有离开战场,便会利用它们当前的信息,判断出其已不再攻击你和/或由你操控的鹏洛客。如果对手用两个生物攻击,其中一个攻击你,另一个攻击你的鹏洛客,则你会抓一张牌。无论除了两个攻击你和由你操控的鹏洛客之生物以外,还有多少个生物也如此攻击,你都只会抓一张牌。于「当牌手施放咒语」时触发的异能,会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击,此异能仍会结算。在所触发的异能结算之后,但在触发它的咒语结算之前,牌手能够施放咒语和起动异能。 九命护身{一}{白}{白}结界辟邪如果某来源将对你造成伤害,则防止该伤害且在九命护身上放置一个转生指示物。当九命护身上有九个或更多转生指示物时,将它放逐。当九命护身离开战场时,你输掉这盘游戏。 如果同时有数个来源对你造成伤害,则会分别防止每个来源的伤害,并在九命护身上放置与来源数量相同的转生指示物,就算这样会导致九命护身上面有多于九个转生指示物也没关系。这些空子就让猫咪去钻吧。如果某来源将对你造成的伤害不能被防止,你仍要在九命护身上放置一个转生指示物。一旦九命护身的第一个触发式异能已进入堆叠,它便不会再度触发,就算是在此之后又防止了更多伤害,并在九命护身上放置了更多转生指示物也是一样。如果你反击了九命护身的第一个触发式异能,或设法将之移出堆叠,则只要九命护身上仍有九个或更多转生指示物,该异能就会立即再度触发。无论九命护身是因何离开战场,它的最后一个异能都会触发。 犬群领袖{一}{白}生物~狗2/2由你操控的其他狗得+1/+1。每当犬群领袖攻击时,防止本回合中将对由你操控的狗造成之所有战斗伤害。 由于标记在生物上的伤害要到回合结束时才会移除,因此由你操控的狗受到之非致命伤害,可能会因为在该回合中犬群领袖离开战场而变成致命伤害。一旦犬群领袖攻击,则就算犬群领袖离开战场,其效应仍会为由你操控的狗防止伤害。…

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CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Traditional Chinese
CORE SET 2021 AND JUMPSTART RELEASE NOTES Traditional Chinese 150 150 Tony Guo

新關鍵字動作:磨(N張牌) 從古文明之戰系列開始,玩家就一直在執行「將其牌庫頂牌置入其墳墓場」這一動作,而這串字真的很長。而為了省事,玩家便借研磨石輪此牌之名,將這一動作簡稱為「磨牌」。如今,這一用語已成為正式遊戲術語。 泰菲力的指導{二}{藍}結界當泰菲力的指導進戰場時,抽一張牌,然後棄一張牌。每當你抽一張牌時,目標對手磨兩張牌。(他將其牌庫頂的兩張牌置入其墳墓場。) 如果有效應要求玩家磨牌的數量超過了其牌庫中的牌數,則該玩家將其牌庫中的所有牌置入其墳墓場。另一方面,如果有效應讓玩家選擇是否磨若干牌,而此數量超過了其牌庫中的牌數,則其不能選擇如此作。玩家的牌庫為空後,並不會立刻輸掉這盤遊戲,而是要等到其試圖抽牌(而無法如此作)時才會落敗。 新生物類別:狗 2021核心系列為狗兒錦上添花!不僅僅是因為本系列當中有許多你能夠用棍子嬉戲的犬科生物,而且所有現有之獵犬這一生物類別都已獲得勘誤,成為「狗」。 犬群領袖{一}{白}生物~狗2/2由你操控的其他狗得+1/+1。每當犬群領袖攻擊時,防止本回合中將對由你操控的狗造成之所有戰鬥傷害。 所有獵犬生物牌都已獲得勘誤,將此副類別替換為「狗」。其原本具有之其他副類別沒有更動。類似地,能夠成為獵犬或派出獵犬衍生物的牌張也獲得相應勘誤,將「獵犬」此字眼更改為「狗」。除此之外,沒有其他牌張會被勘誤為狗。 復出關鍵字異能:靈技 施放非生物咒語,能夠令部分生物啟悟新的技藝。這類生物都具有靈技這一復出關鍵字,會在每次施放非生物咒語時,在當回合得+1/+1直到回合結束。 閃電幻視師{一}{紅}生物~牛頭怪/祭師2/1靈技(每當你施放非生物咒語時,此生物得+1/+1直到回合結束。) 只要你施放的咒語不含生物此類別,靈技異能便會觸發。使用地不會觸發靈技異能。於「當玩家施放咒語」時觸發的異能,會比觸發它的咒語先一步結算。就算該咒語被反擊,此異能仍會結算。 牌張組合:祭祠結界 2021核心系列包含六個傳奇祭祠。祭祠這一結界類別本身沒有規則含義,但你操控的祭祠越多,每個單獨的祭祠都會變得更強大。 銳石聖殿{一}{黑}傳奇結界~祭祠在你戰鬥前的行動階段開始時,每位對手各失去X點生命,且你獲得X點生命,X為由你操控的祭祠數量。 每個祭祠都有一個會計算由你操控之祭祠數量的異能。這類異能會將具有此異能的祭祠本身計算在內。祭祠只會計算具祭祠此副類別之結界的數量。其他名稱中含有「祭祠」字眼的牌(例如叢林祭祠、羅夏河祭祠和螳人祭祠等)都不會計入其中。 2021核心系列單卡解惑 無色 靈龍烏金{八}傳奇鵬洛客~烏金7+2:靈龍烏金對任意一個目標造成3點傷害。−X:放逐所有總魔法力費用等於或小於X的有色永久物。−10:你獲得7點生命,抽七張牌,然後將至多七張永久物牌從你手上放進戰場。 如果某個永久物的魔法力費用中包含{X},則X視為0。並非其他物件之複製品的衍生物總魔法力費用為0。複製了另一個物件的衍生物,其魔法力費用與該物件一致。永久物牌包括神器、生物、結界、地以及鵬洛客牌。 白色 飛昇天界{一}{白}瞬間放逐目標生物或鵬洛客。其操控者派出一個4/4白色,具飛行異能的天使衍生生物。 如果在飛昇天界試圖結算時,該目標永久物已經是不合法目標,則此咒語不會結算。沒有玩家會派出天使衍生物。 艾文頭鵝{三}{白}{白}生物~鳥/戰士4/3飛行當艾文頭鵝進戰場時,你每操控一個具飛行異能的生物,便獲得2點生命。 你獲得的生命數量會於艾文頭鵝的觸發式異能結算時決定。如果此時艾文頭鵝仍在戰場上,則其異能會將它本身計算在內。 巴席利柯特{一}{白}{白}傳奇鵬洛客~巴席利3+1:在至多一個目標生物上放置一個+1/+1指示物。它獲得不滅異能直到回合結束。−2:本回合中,每當一個或數個非衍生物的生物攻擊時,派出等量的1/1白色士兵衍生生物,其為橫置且正進行攻擊。−6:你獲得具有「在你回合的戰鬥開始時,派出一個1/1白色士兵衍生生物,然後在每個由你操控的生物上各放置一個+1/+1指示物」的徽記。 如果有非衍生物的生物攻擊,巴席利第二個異能產生的延遲觸發式異能便會觸發,並計算進行攻擊之非衍生物的生物數量。若某進行攻擊之非衍生物的生物在該觸發式異能結算前就已經離開戰場,則也會被計算在內。讓衍生生物進行攻擊,不會阻止此異能觸發,但這類生物也不會計入相應數量內。你得為每個士兵衍生物選擇要攻擊的玩家或鵬洛客。它們攻擊的對象(玩家或鵬洛客)可以和進行攻擊之非衍生物的生物不一樣,且所派出的衍生物也不是必須全部攻擊相同的玩家或鵬洛客。雖然這些士兵正進行攻擊,但它們從未宣告為進行攻擊的生物。這就是說,對註記於「每當一個生物攻擊時」觸發的異能而言,這類異能不會因這些士兵進戰場且進行攻擊而觸發。註明這些士兵不能攻擊的效應(例如宣導所具有者)只會在宣告攻擊生物的過程中生效。這類效應無法阻止你將士兵衍生物放進戰場且進行攻擊。除非巴席利最後一個異能派出的士兵衍生物因故獲得敏捷異能,否則這些衍生物在派出的當回合不能攻擊。 巴席利的侍僧{二}{白}{白}生物~貓/僧侶2/3繫命(此生物所造成的傷害會讓你獲得等量的生命。)當巴席利的侍僧進戰場時,在至多兩個其他目標由你操控的生物上各放置一個+1/+1指示物。 你無法為了要讓同一個生物獲得兩個+1/+1指示物,而兩次都選擇它為巴席利的侍僧之觸發式異能的目標。 巴席利的副官{三}{白}生物~人類/騎士3/4警戒,反多色保護當巴席利的副官進戰場時,在目標由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。每當巴席利的副官或另一個由你操控的生物死去時,若其上有+1/+1指示物,則派出一個2/2白色,具警戒異能的騎士衍生生物。 你可以將巴席利的副官本身選為其進戰場觸發式異能的目標。只要死去的生物上有+1/+1指示物,巴席利的副官第二個觸發式異能便會觸發,但無論該生物上面有多少個這類指示物,都只會觸發一次。如果巴席利的副官與其他生物同時死去,則死去的生物中每有一個其上有+1/+1指示物者(包括其本身),巴席利的副官最後一個異能便會觸發一次。如果某個其上有+1/+1指示物的生物是因為有效應在其上放置等量或更多-1/-1指示物,而導致其由於受到致命傷害而被消滅或由於防禦力為0或更少而被置入其擁有者的墳墓場,則最後一個異能會觸發。這是因為該異能會檢查該生物最後在戰場時的樣子,而該時刻其上仍有此類指示物。 天界執法者{二}{白}生物~人類/僧侶2/3{一}{白},{橫置}:橫置目標生物。只能於你操控具飛行異能的生物時起動此異能。 一旦你開始起動天界執法者的異能,則直到你完成起動異能之各步驟之前,沒有玩家能有所行動。特別一提,他們不能試圖去除你具飛行異能的生物,好讓你無法起動此異能。 圍護僧侶{一}{白}生物~人類/僧侶2/2閃現如果某非衍生物的生物將進戰場,且未有玩家施放之,則改為將它放逐。 對於以施放方式產生的生物而言,包括從非正常區域(比如你的墳墓場)施放者,圍護僧侶的最後一個異能不會對其有所影響。圍護僧侶的最後一個異能不會防止衍生生物進入戰場。它也不會影響已經在戰場上的生物。如果某張未經施放的非生物牌會以生物的樣子進入戰場(由於受到諸如器械進擊之類效應的影響),則它會被放逐。類似地,如果某張未經施放的生物牌會以非生物永久物的樣子進戰場(例如獻力不足的日冠赫利歐德),則它不會被放逐。如果圍護僧侶未經施放便進入戰場,則其異能不會將其本身放逐。如果圍護僧侶與其他生物同時進戰場,則其異能不會影響那些生物。 無畏揮擊{白}瞬間目標生物得+1/+0直到回合結束。抽一張牌。 如果在無畏揮擊試圖結算時,該目標生物已經是不合法目標,則此咒語不會結算。你不會抽牌。 信念拘鎖{三}{白}結界~靈氣結附於永久物當信念拘鎖進戰場時,你獲得4點生命。所結附的永久物不能進行攻擊或阻擋,且除了魔法力異能之外,其起動式異能也不能起動。 如果在信念拘鎖試圖結算時,該目標永久物已經是不合法的目標,則此咒語不會結算。它不會進戰場,因此其進戰場異能不會觸發。起動式異能會包含冒號。通常會寫成「[費用]:[效應]。」有些關鍵字也屬於起動式異能(例如佩帶),它們的規則提示中會包含冒號。鵬洛客的忠誠異能屬於起動式異能。信念拘鎖不能阻止靜止式異能、觸發式異能或魔法力異能生效。「魔法力異能」係指產生魔法力的異能,而不是需要支付魔法力的異能。 訓隼專家{三}{白}生物~人類/士兵2/3每當訓隼專家攻擊時,派出一個1/1白色,具飛行異能的鳥衍生生物,其為橫置且正進行攻擊。 你得為該鳥衍生物選擇要攻擊的玩家或鵬洛客。它攻擊的對象與訓隼專家可以不一樣。儘管該鳥正進行攻擊,但它從未宣告為進行攻擊的生物。這就是說,對註記於「每當一個生物攻擊時」觸發的異能而言,這類異能不會因該人類進戰場且進行攻擊而觸發。註明該鳥不能攻擊的效應(例如宣導所具有者)只會在宣告攻擊生物的過程中生效。這類效應無法阻止你將鳥衍生物放進戰場且進行攻擊。 獅鷲棲巢{一}{白}結界在你的結束步驟開始時,若你本回合中獲得了3點或更多生命,則派出一個2/2白色,具飛行異能的獅鷲衍生生物。 無論你在獲得3點生命後又獲得了幾點生命,你都只會派出一個獅鷲衍生物。獅鷲棲巢會檢視整個回合,計算你在此期間獲得的生命數量,就算你獲得生命時獅鷲棲巢還不在戰場上也是一樣。它不關心你是否也失去過生命,就算是你失去的生命比你獲得的生命更多也是如此。如果到了你的結束步驟開始時,你獲得之生命仍未達3點,則獅鷲棲巢的異能根本不會觸發。 堅白雕像{二}{白}神器當堅白雕像進戰場時,放逐你墳墓場中所有總魔法力費用等於或小於3的生物牌,直到堅白雕像離開戰場為止。{一}{白},{橫置}:直到回合結束,你可以從以堅白雕像放逐的牌中施放一個生物咒語,且不需支付其魔法力費用。 所放逐的牌會在堅白雕像離開戰場後立即移回你的墳墓場。在此之前就已經離開放逐區的牌(最有可能的原因是已利用堅白雕像的第二個異能將之施放)會留在它們當前所在區域。如果墳墓場中某張牌的魔法力費用中包括{X},則X視為0。堅白雕像的最後一個異能不會改變你能施放這些生物咒語的時機。通常來說,這代表著你只能在你的行動階段中、且堆疊為空的時候施放,但你可以在其他時機下施放具閃現異能的生物咒語。如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來施放咒語,就無法選擇支付替代性費用來施放之。不過,你能夠支付額外費用。如果此牌含有任何強制性的額外費用,則你必須支付之,才能施放此牌。如果咒語的魔法力費用中包含{X},則你在以「不需支付其魔法力費用」的方式施放它時必須將X的值選為0。如果你以堅白雕像的最後一個異能施放咒語,則它會成為全新的物件。如果它再回到放逐區,就已不再是以堅白雕像放逐者,且在堅白雕像離開戰場後,也不會回到你的墳墓場。 允諾之光{二}{白}結界~靈氣結附於生物所結附的生物具有「每當你獲得生命時,在此生物上放置等量的+1/+1指示物。」 如果在所結附生物受到致命傷害的同時,你獲得了生命,則它無法及時因其異能獲得指示物,也就無法活下來。每個具繫命異能的生物造成戰鬥傷害,都是不同的獲得生命事件。舉例來說,如果兩個由你操控且具有繫命異能的生物同時造成戰鬥傷害,則此異能會觸發兩次。但是,如果某個由你操控且具繫命異能的生物同時對數個生物、玩家和/或鵬洛客造成傷害(也許因為它具有踐踏異能或者被一個以上的生物阻擋),則此異能將只會觸發一次。如果你獲得若干數量的生命,且該數量是根據「每有一個」某東西來確定,則這只會算作一個獲得生命事件,此異能只會觸發一次。在雙頭巨人遊戲中,儘管由你隊友獲得的生命也能增加隊伍的總生命,但這不會觸發此異能。 雜牌大隊{二}{白}生物~人類/士兵3/2每當雜牌大隊與至少兩個其他生物攻擊時,在雜牌大隊上放置一個+1/+1指示物。 一旦雜牌大隊的異能觸發,則此異能結算時有多少生物仍然在攻擊並不重要。 使節曼格拉{三}{白}傳奇生物~人類/僧侶2/4繫命每當任一對手以生物攻擊時,若其中有兩個或更多生物攻擊你和/或由你操控的鵬洛客,則你抽一張牌。每當任一對手施放每回合中其第二個咒語時,你抽一張牌。 如果有部分進行攻擊的生物於曼格拉的觸發式異能仍在堆疊上的時候就離開戰場,則利用該些生物離開戰場前所攻擊的是哪位玩家或哪個鵬洛客來決定你是否會抽一張牌。另一方面,如果這些生物是被「移出戰鬥」但沒有離開戰場,便會利用它們當前的資訊,判斷出其已不再攻擊你和/或由你操控的鵬洛客。如果對手用兩個生物攻擊,其中一個攻擊你,另一個攻擊你的鵬洛客,則你會抽一張牌。無論除了兩個攻擊你和由你操控的鵬洛客之生物以外,還有多少個生物也如此攻擊,你都只會抽一張牌。於「當玩家施放咒語」時觸發的異能,會比觸發它的咒語先一步結算。就算該咒語被反擊,此異能仍會結算。在所觸發的異能結算之後,但在觸發它的咒語結算之前,玩家能夠施放咒語和起動異能。 九命護身{一}{白}{白}結界辟邪如果某來源將對你造成傷害,則防止該傷害且在九命護身上放置一個轉生指示物。當九命護身上有九個或更多轉生指示物時,將它放逐。當九命護身離開戰場時,你輸掉這盤遊戲。 如果同時有數個來源對你造成傷害,則會分別防止每個來源的傷害,並在九命護身上放置與來源數量相同的轉生指示物,就算這樣會導致九命護身上面有多於九個轉生指示物也沒關係。放任貓來鑽漏洞吧。如果某來源將對你造成的傷害不能被防止,你仍要在九命護身上放置一個轉生指示物。一旦九命護身的第一個觸發式異能已進入堆疊,它便不會再度觸發,就算是在此之後又防止了更多傷害,並在九命護身上放置了更多轉生指示物也是一樣。如果你反擊了九命護身的第一個觸發式異能,或設法將之移出堆疊,則只要九命護身上仍有九個或更多轉生指示物,該異能就會立即再度觸發。無論九命護身如何離開戰場,它的最後一個異能都會觸發。 犬群領袖{一}{白}生物~狗2/2由你操控的其他狗得+1/+1。每當犬群領袖攻擊時,防止本回合中將對由你操控的狗造成之所有戰鬥傷害。 由於標記在生物上的傷害要到回合結束時才會移除,因此由你操控的狗受到之非致命傷害,可能會因為在該回合中犬群領袖離開戰場而變成致命傷害。一旦犬群領袖攻擊,則就算犬群領袖離開戰場,其效應仍會為由你操控的狗防止傷害。…

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